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写在前面:最近瞎搞君在扒拉腾讯,刚好看到《商界》(2025年12期)中有一篇叫《峡谷十年,人间百亿》的文章,讲了王者这前前后后十年的大节点,感觉有点意思,像一面镜子(本文关于王者的数据来自该文章中)——照出了腾讯做产品的方法论、做生态的野心,以及做商业闭环的精密程度。这或许是过去腾讯成功的秘诀吧。那么我们腾讯这个系列,就从王者荣耀开始。
十年答卷
先来看一组数据,你感受一下什么叫“刹不住”。
- 15秒,6万张十周年演唱会门票售罄;
- 3小时,返场皮肤销售额突破5亿元;
- 日活1.39亿,全球月活超2.6亿,登顶全球游戏产品月活之巅。

这是王者荣耀交出的十周年成绩单。在商业领域,它早已不需要用“霸榜畅销榜”来证明自己。市场关注的焦点,已经变成了“谁能短暂从它手中夺走榜首”。这话听起来很狂,但这就是现实。
游戏史上,穿越十年周期的长青产品不少——《魔兽世界》《英雄联盟》都做到了。但像王者荣耀这样,既能在商业上持续收割,又能渗透进国民生活方方面面的,真的不多。
某种程度上,王者荣耀的十年,就是中国手游高速发展的缩影。理解了它,也能帮助我们对腾讯有更多的了解。
10分钟,来一把
午休时办公室里的组队邀请,通勤路上地铁里的虚拟摇杆,亲友聚会后围坐开黑的欢呼——“10分钟,来一把”,早已成为亿万玩家的日常黑话。这背后是王者荣耀精准踩中移动互联网时代脉搏的产品嗅觉。
1. 端游玩家去哪了?
2015年前后,PC端MOBA游戏(多人在线战术竞技游戏)《英雄联盟》正值巅峰,但移动端MOBA市场还是一片蓝海。行业里普遍质疑一件事:碎片化时间,真的能承载重操作的竞技游戏吗?
但王者荣耀的创始团队看到了不一样的东西。他们发现端游玩家正在向移动端迁移,这里面存在巨大的需求缺口——随着时间的推移,PC版的MOBA由于时间和场地的限制,而是没法随时随地玩。与此同时,普通人对轻量化社交竞技有强烈的渴望——不是每个人都有2小时坐在电脑前,但每个人都有10分钟。
他们的愿景不是“做一款手游”,而是要打造 “人人可参与、随时能互动”的公平竞技社交载体——把MOBA玩法从电脑屏幕里搬出来,融入碎片化的生活场景。
2. 波折的开始
这份愿景的落地,一开始并不顺利。
团队最早是卧龙工作室,凭《QQ三国》站稳过脚跟,但多年未能突破。2014年并入天美后,恰逢腾讯主攻端游市场,近50人的团队从成都到深圳取经,在《霸三国》的研发基础上启动了MOBA手游项目。
2015年8月,产品以“英雄战迹”之名开启限号不删档测试——结果遭遇重创。局外数值成长线让MOBA核心用户困惑不已;基础体验不佳导致长线留存堪忧,最要命的没能达到腾讯内部的六星级标准(腾讯内部最高的游戏评级)。
这是一次失败的尝试。
3. 关键纠偏
危急时刻,团队做了一个果断的决定:关停新增入口,用两个月时间攻坚调整。
他们列出了200多条优化计划,其中最关键的是三个产品观层面的改变。首先,取消了局外数值成长(升星升级),回归公平竞技的底层基调。其次,把天赋系统改为局内装备系统,降低理解成本,让新手更快上手。最后,把3V3地图升级为5V5,对齐MOBA核心用户的心智预期。

2015年10月28日,游戏正式更名为王者荣耀,以“5V5英雄公平对战手游”的定位上线。成绩立竿见影。首日登顶iOS免费榜,首月拿下iOS国区下载量第一,一年多时间注册用户突破2亿。从“争议产品”到“国民游戏”——这个惊险一跃,背后不是运气,而是方法。
作为观察者,瞎搞君从这段历史中看到的不是“天赋异禀”,而是纠偏能力。一个产品团队能不能在危机时刻快速识别问题、果断调整方向,决定了它能走多远。这种能力,某种程度上也是腾讯这家公司的核心竞争力之一。
穿透年龄、性别和城市层级

王者荣耀能成为“国民游戏”,产品设计功不可没。
团队把复杂的MOBA操作简化为虚拟摇杆+技能按键的组合,把单局时长精准控制在15分钟内,完美适配午休、通勤等碎片化场景。这种 “低门槛高上限” 的设计,打破了年龄、性别、地域的壁垒。
从年龄结构来看,18-30岁核心群体占比62%,但45岁以上玩家也达到了15%。性别结构上,女性用户占比43%,几乎占据半壁江山。从城市层级看,三四线城市占比从2020年的42%提升到2025年的58%。甚至有60岁的玩家组队冲击王者段位——这在传统MOBA游戏里几乎不可想象。
更重要的是,下沉市场成为增长引擎。当一二线城市用户趋于饱和,三四线城市扛起了增长大旗,这说明王者荣耀的普适性足够强。
不只是游戏,更是社交载体

腾讯做游戏,最大的护城河不是研发能力,不是运营经验,而是社交关系链。
王者荣耀完美利用了QQ和微信两大社交生态,支持实时组队、战绩分享。微信登录用户占比高达60%,超过70%的玩家通过组队与熟人互动,近半数用户甚至把它当作“维持社交关系的工具”。
数据不会说谎。社交关系链带来的30日留存率比非社交用户高出45%,9年老玩家的留存率更是达到了67%。这意味意味着王者荣耀不只是一款“好玩的游戏”,而是一个社交容器。你不玩,可能错过的不只是游戏,而是和朋友的共同话题、团建的共同活动、茶余饭后的社交货币。
这就是腾讯“社交+内容”模式的威力——用关系链绑定用户,让产品从“可选”变成“必需”。
一套精妙的经济学模型

接下来聊聊钱的事。很多人刚玩王者的时候,都笃定“腾讯你别想让我花一分钱”,但事情往往是这样发展的:
6元的小乔丁香结皮肤上线——觉得小钱不算啥,果断下单体验一下 ➡️ 之后仲夏夜之梦168元,入了 ➡️ 再之后荣耀水晶抽奖1800元……为了不浪费已抽的次数,越氪越深。
这套路似乎似曾相识?这就是王者荣耀的变现模型——低价钩子 + 梯度定价 + 稀缺机制 + 沉没成本。

1. 梯度定价
在皮肤定价上,王者荣耀构建了从6元勇者皮到2000元+荣耀典藏的9个品质梯度。无论是零氪玩家还是高端消费者,都能找到适配的选择。
2. 限定机制
真正厉害的是“限定”机制。游戏中60%的皮肤为限定款,限定期内售卖,直售返场机会仅有一次,部分皮肤甚至永久不再上架。这利用的是行为经济学中的损失厌恶心理——“错过再无”的焦虑感,会促使玩家在犹豫中果断付费。
3. 消费飞轮

玩家在“练英雄 ➡️ 买皮肤 ➡️ 提升体验 ➡️ 更爱英雄 ➡️ 买更多皮肤”的循环中持续投入,形成难以割舍的沉浸感与消费惯性。
感觉王者荣耀的游戏策划从不放假,每当你有点腻了,他们就开始上新了,这就是供给端节奏的重要性——“三个月一赛季+两个月一版本”,让新鲜感可持续。
从投资视角看: 这套商业模型的精妙在于——成本极低(边际成本几乎为零)、抓住用户心理账户、形成人货驱动的正循环。这是腾讯游戏业务高利润率的核心来源之一。
英雄生态的持续迭代
如果说需求端卡位奠定了用户基础,那么供给端的持续迭代就是十年不衰的核心。
1. 新英雄:体验→审美→付费的闭环
新英雄上线时,官方往往会同步推出专属伴生皮肤,形成“英雄+皮肤”的天然体验捆绑。
当玩家被新英雄的技能机制吸引,投入时间熟悉操作后,伴生皮肤更精致的建模与特效,会自然唤起审美需求——这种潜在需求为首次付费埋下了伏笔。
2. 老英雄:情怀回流的增长密码

老英雄的生态运营同样用心。通过技能调整、机制重塑,让经典角色持续焕发活力。数据显示:2024年姜子牙重做后,直接为王者荣耀带来了3000万用户回流。
3. 判标准的进化
这里有个有意思的细节。起初,王者荣耀会根据玩家购买意愿数据来评判英雄设计。但团队意识到,这个标准会导致追求最大公约数——5年后可能所有英雄都是帅哥美女,但毫无特点。
后来他们改变了标准:就算一个英雄全服仅有1%的人购买使用,但只要这批玩家愿意持续长期使用,不管是出于情感共鸣还是游玩习惯,都说明设计是有价值的。
这个思维转变非常关键——从追求“最大公约数”到尊重“小众忠诚度”,这背后是用户生命周期价值的深刻理解。
竞技探索
2021年1月,王者荣耀推出上线5年来规模最大的更新,正式提出“赛年”概念。
所谓赛年,就是以四个赛季为一个完整周期,每个赛季有独立主题,通过连贯的剧情线串联成有机整体。更有意思的是,剧情融入了实战——玩家对战时可以收集剧情道具,兑换奖励并解锁后续故事。
这标志着王者荣耀在“玩法与叙事深度融合”上的突破——让玩家在追求段位之外,多了一份探索世界观的动力。
举个例子:团队为新英雄鲁班大师设计登录界面时,特意考虑到他和鲁班七号之间“发明与被发明”的关系,最终将主题提取为父子情——没有设计新英雄摆酷帅的镜头,而是放了个摸头杀。如果你的王者的粉丝,这谁顶的住啊,这都开始上价值了。
当把“输赢”变成“人生进度条”,用户就更难离开。
从游戏到国民IP的跃迁
如果只看游戏本身,王者荣耀已经足够成功。但它的野心远不止于此。

1. 赛事生态:金字塔结构
王者荣耀打造了“大众赛事—次级联赛—顶级联赛”的金字塔结构。底层是300多个城市赛、1000多个高校赛,让普通玩家拥有逐梦入口。中层是KGL联赛,作为职业选手的“预备役”。顶层则是KPL职业联赛,7000万奖金池加上16家跨行业赞助商,形成了完整的商业闭环。
更关键的是“地域化战略”。成都AG超玩会主场赛事吸引超70%省外观赛群体,直接带动消费超1.5亿元。北京总决赛85%的外地观众让鸟巢周边酒店预订量暴涨143%。
电竞不是自嗨——它能转化为实实在在的线下消费。
2. 跨界IP:渗透到生活的每个角落
王者荣耀早已摆脱“游戏—电竞”的单向维度。
在文旅联动方面,与自贡彩灯的三年合作打造出160米“龙车”灯组、15米“鲁班七号”灯像,吸引超200万人次打卡。在影视跨界方面,与《哪吒2:魔童闹海》联动推出定制皮肤,话题阅读量超5亿。在金融合作方面,华夏银行KPL联名卡吸引超58万年轻用户开户。在内容矩阵方面,3D动画、2D番剧、自制综艺……构建起完整的内容生态。
王者荣耀已经成为一个可以嫁接到很多实体行业的“流量接口”。
2. 用户共建:从消费者到创作者
王者荣耀搭建了“创意高地”平台,鼓励玩家投递文创设计。高人气作品可进入官方周边库实现商业化——让用户从消费者变为共建者。这是一种典型的平台化思维:不只是提供内容,而是提供舞台,让用户创造内容。
见微知著
作为腾讯投资系列的开篇,瞎搞君想用王者荣耀来回答几个核心问题。
1. 腾讯的游戏能力到底是什么?
不是“做出好游戏”的能力——这个行业有太多工作室能做出好游戏。腾讯真正的能力:
- 社交关系链的绑定,让游戏从“产品”变成“社交容器”;
- 供给端的持续迭代,让产品从“爆款”变成“长青”;
- 第三是生态化的商业扩展,让游戏从“内容”变成“平台”。
2. 游戏业务的护城河在哪里?
很多人说游戏是“爆款生意”,一款不行就完蛋。但王者荣耀证明了:社交绑定让用户迁移成本极高,持续迭代让产品生命周期可以无限延长,生态扩张让单一产品成为多元收入来源。这三点叠加,形成了极深的护城河。(PS:特别是社交绑定,目前估计就腾讯能玩儿)
3. 成也萧何
王者荣耀的成功,某种程度上也是腾讯这家公司的缩影。
腾讯不怕起步晚,怕的是纠偏慢——它很少是市场先行者,但纠偏能力极强。社交是它的根基——几乎所有成功产品都建立在社交关系链之上。生态思维贯穿始终——不追求单点突破,追求系统性的价值网络。
这些特质,在瞎搞君后续分析腾讯的广告、金融科技、云计算、投资版图时,你会反复看到。
但这招真的能一直通吃吗?
过去十年,这招无往不利。但放眼更长的周期,我们会问:在大组织中,你如何让创新落地?你对创新的投入有多大?谁来对创新担责?谁来为创新“买单”——包括那些注定打水漂的尝试?
事实上,腾讯至少有过一次重大的战略失手——那就是字节今天走通的内容推荐路径。回头看,当下还在努力生长的大厂,似乎只剩字节一个。那么问题来了:如何保证腾讯下一次不再失手?
把视线拉回当下的AI浪潮。坦白说,在市面上我们看不到腾讯有什么惊艳的创新动作。如此高的利润,如此多的人才,但在AI发力方面,声量却小得不成比例。
当然,有人会说腾讯是“静水流深”——默默把AI应用到实际业务中,提质增效,而不是高调造势。从业务数据看,确实已经有了一定成效。

但瞎搞君想说的是:在人工智能这样一个人类历史级的转折点,作为腾讯这等体量、积累了如此多财富的公司,如果只是满足于内部的“微小”提质增效,而在创新前沿缺席——那意味着什么?
瞎搞君只能说,有不小的概率,会被AI打个措手不及。
原因很简单:AI是生产力的质的飞跃。历史告诉我们,生产力的变革,往往需要匹配新的组织形式。如果你没有在这条路径上取得先发优势,很可能会落伍。
当然,瞎搞君也看到腾讯正在AI上发力——最近请来了AI领域的大神坐镇(前OpenAI技术人员姚顺雨,任职“CEO / 总裁办公室”首席 AI 科学家,同时兼任AI Infra 部与大语言模型部负责人)。希望腾讯能在这个领域有所建树,作为国民级公司,这既是义务,也是责任,更是——生死攸关。
写在最后
十年前,“欢迎来到王者荣耀”对很多人来说只是一句开场白。十年后,这句话已经刻进了无数人的青春记忆——课桌前开黑到天亮的初恋,亲友聚会后的欢呼,甚至是工作后维系老友感情的纽带。
而对我们投资者来说,王者荣耀是理解腾讯的一把钥匙——它展示了腾讯做产品的方法论、做生态的野心、以及把用户牢牢绑定的能力。

这只是开始。接下来,瞎搞君会继续拆解腾讯的广告业务、金融科技、云计算、投资版图……
你好,欢迎来到腾讯投资研究系列。
免责声明:本文仅为个人投资研究分享,不构成任何投资建议。投资有风险,入市需谨慎。
- 作者:瞎搞研投
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